A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.刪除
D.移動
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A.叉乘
B.加法
C.點積
D.減法
A.虛擬現(xiàn)實(VR)
B.擴展現(xiàn)實(XR)
C.增強現(xiàn)實(AR)
D.混合現(xiàn)實(MR)
A.游戲;指令集合
B.機器;代碼集合
C.電腦;游戲作品
D.玩家;游戲作品
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。