A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
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A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活
A.草
B.樹
C.地表的紋理
D.風(fēng)
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。