A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
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A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
A.物體不在相機的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個相機
D.相機沒有被激活
A.草
B.樹
C.地表的紋理
D.風(fēng)
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。