A.涉及到行業(yè)發(fā)展
B.涉及到團(tuán)隊(duì)人數(shù)
C.涉及到項(xiàng)目資金
D.對(duì)用戶的分析和理解,還包括了對(duì)產(chǎn)品定位、項(xiàng)目資源的考慮
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A.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色
B.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能
C.該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色
D.該產(chǎn)品具有XX特色
A.基本需求和周邊需求
B.基本需求和興奮型需求
C.基本型需求、期望型需求、興奮型需求
D.基本需求和期望型需求
A.3D右旋轉(zhuǎn)
B.淡出淡入
C.覆蓋進(jìn)入
D.旋轉(zhuǎn)進(jìn)入
A.狐貍
B.獅子
C.老虎
D.袋鼠
A.圍繞用戶目標(biāo)創(chuàng)建情景和任務(wù)
B.測(cè)試用戶招募
C.測(cè)試執(zhí)行
D.原型設(shè)計(jì)
最新試題
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
可用性測(cè)試的作用主要有()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
信息架構(gòu)要解決的問(wèn)題是()
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。