單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,關(guān)于Input.GetMouseButton說法正確的是()。

A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵


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Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

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