A.0
B.1
C.2
D.3
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A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
A.Quaternion
B.Vector3
C.Vector2
D.Vector4
A.1鼠標(biāo)左鍵
B.1鼠標(biāo)滾輪
C.1鼠標(biāo)右鍵
D.1不代表任何按鍵
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。