A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)
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A.一維
B.二維
C.三維
A.把坐標(biāo)系原點(diǎn)平移至參考點(diǎn)F
B.任意地放大
C.在新坐標(biāo)系下相對(duì)原點(diǎn)作比例、旋轉(zhuǎn)變換
D.將坐標(biāo)系再平移回原點(diǎn)
A.要考慮x,y方向上的實(shí)際象素?cái)?shù)
B.可用于繪圖機(jī)輸出
C.NDC空間具有的幾何一致性不一定在DC空間中成立
D.在實(shí)際應(yīng)用中NDC和DC的方向相反
A.任何小于或等于屏幕域的區(qū)域都稱為視圖區(qū)
B.在屏幕域中用設(shè)備坐標(biāo)來(lái)定義
C.視圖區(qū)一般定義成矩形
D.專門的軟件來(lái)完成
A.是設(shè)備輸出圖形的最大區(qū)域
B.不能填滿多邊形
C.有時(shí)要填出多邊形的邊界
D.是有限的整數(shù)域
最新試題
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