A.Single Frame
B.Track As Button
C.Loop
D.A 和C
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A.None
B.Bright
C.Tinter
D.Liner Gradinet
A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow
A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形
A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
最新試題
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。