最新試題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項選擇題