判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs不能存儲字符串類型的數(shù)據(jù)。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
3.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那一項不是OOP的三大特征。()
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
4.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在腳本的生命周期中只會調用一次的函數(shù)是()。
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
5.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以使用MonoBehaviour里的那個函數(shù)來開啟一個協(xié)同。()
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題