A.2
B.3
C.4
D.5
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A.庫(kù)
B.屬性
C.顏色
D.工具
A.幀數(shù)在時(shí)間上的顯示方式
B.運(yùn)動(dòng)的速度
C.每秒鐘顯示的幀數(shù)
D.每一格時(shí)間尺顯示的幀數(shù)
A.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫可以調(diào)整對(duì)象的路徑
B.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫可以調(diào)整對(duì)象的大小
C.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫既能調(diào)整對(duì)象大小也可以調(diào)整對(duì)象的路徑
D.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫只能調(diào)整對(duì)象的路徑
A.淡藍(lán)色
B.淡紫色
C.淡黃色
A.Flash CS3
B.Flash CS4
C.Flash CS5
D.Flash CS6
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。