A.幀數(shù)在時(shí)間上的顯示方式
B.運(yùn)動(dòng)的速度
C.每秒鐘顯示的幀數(shù)
D.每一格時(shí)間尺顯示的幀數(shù)
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A.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以調(diào)整對(duì)象的路徑
B.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以調(diào)整對(duì)象的大小
C.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)既能調(diào)整對(duì)象大小也可以調(diào)整對(duì)象的路徑
D.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能調(diào)整對(duì)象的路徑
A.淡藍(lán)色
B.淡紫色
C.淡黃色
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最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。