判斷題射線是3D世界中一個點(diǎn)向一個方向發(fā)射的一條有終點(diǎn)的線。
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4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體的屬性和功能描述不正確的是()
A.mass:表示質(zhì)量,默認(rèn)為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認(rèn)選中。
C.Is Kineatic:是否使用運(yùn)動學(xué),默認(rèn)不選中(和transform 不能同時(shí)使用),如果選中,則不會受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體函數(shù)描述不正確的是()
A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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