填空題Unity3D游戲引擎中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞時(shí)會(huì)調(diào)用的方法為()。
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4.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個(gè)選項(xiàng)?()
A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward
5.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,剛體組件中哪個(gè)屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動(dòng),而只能通過(guò)變換來(lái)操作。()
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題