判斷題Unity3D游戲引擎中,兩個游戲物體主要都包含碰撞器就能夠觸發(fā)Trigger函數(shù)。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個選項?()
A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward
3.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,剛體組件中哪個屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動,而只能通過變換來操作。()
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
4.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
5.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,發(fā)生碰撞時,碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題