單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個選項(xiàng)?()

A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward


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2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()

A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器

3.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,發(fā)生碰撞時,碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。

A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件

4.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)被設(shè)置成Trigger時,當(dāng)離開另一個Collider時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

5.單項(xiàng)選擇題untiy3D引擎使用過程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過程中幾個階段,其中不存在的是哪個?()

A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit