單項選擇題()是整個游戲設計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
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1.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設計元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
2.單項選擇題在即時戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
3.單項選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競賽精神
4.單項選擇題智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。
A、文化
B、娛樂
C、智力
D、體育
5.單項選擇題玩家在游戲過程中所用的物品叫做()。
A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
最新試題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題