單項選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數庫
C、API
D、標準
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Java程序具有跨平臺的能力的關鍵在于編譯以后產生與平臺無關的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標文件
2.單項選擇題目前的手機游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
3.單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
4.單項選擇題游戲的實現歸根到底是通過()實現的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
5.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內涵。
A、技術
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
最新試題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統,以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現象?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題