單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
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1.單項選擇題游戲的實現(xiàn)歸根到底是通過()實現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
2.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內涵。
A、技術
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
3.單項選擇題在()階段,美術、音樂等資源對產品的影響甚小。
A、技術
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
4.單項選擇題()是整個游戲設計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
5.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設計元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
最新試題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
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題型:多項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
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題型:單項選擇題
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關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題