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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
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