多項選擇題UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
A.IBL 反射
B.屏幕空間反射(SSR)
C.平面反射
D.反射捕獲
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1.多項選擇題在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
A.是一種用于調整材質顏色的工具。
B.是一種用于控制物體可見性的技術。
C.是一種用于創(chuàng)建角色動畫的工具。
D.是一種音效處理技術。
2.多項選擇題動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
A.采樣
B.匹配
C.融合
D.后處理
3.多項選擇題以下哪些是虛幻引擎的光照()。
A.天光
B.定向光
C.Lightmass 重要體積
D.平面反射
4.多項選擇題引擎常見的渲染方式有()。
A.實時渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
5.多項選擇題提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細膩
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
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光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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