A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
最新試題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。