單項(xiàng)選擇題UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果


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1.單項(xiàng)選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。

A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果

2.單項(xiàng)選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。

A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題jpg 圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型()。

A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體

4.單項(xiàng)選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。

A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模

5.單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為()。

A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影