多項(xiàng)選擇題地形編輯器的作用是()。
A.創(chuàng)建地形
B.修改地形
C.編輯植被
D.制作山體
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1.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
2.多項(xiàng)選擇題虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
A.焦距
B.光圈
C.相機(jī)到對象的距離
D.膠片背板尺寸
3.多項(xiàng)選擇題在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場景中的移動(dòng)
D.角色的動(dòng)作
4.多項(xiàng)選擇題UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
A.幾何處理
B.著色
C.物理模擬
D.音頻處理
5.多項(xiàng)選擇題渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
A.增加物體的透明度。
B.減少圖像鋸齒邊緣。
C.增加模型的多邊形數(shù)量。
D.增強(qiáng)燈光效果。
最新試題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題