判斷題把燈光組件的Shadow Type設(shè)置為NoShadows可以是這個(gè)燈光不會(huì)在其他游戲?qū)ο笊袭a(chǎn)生陰影。()

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,與播放聲音無關(guān)的組件是()。

A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform

3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,用于模擬太陽光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight

4.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,對(duì)于燈光組件說法錯(cuò)誤的是()。

A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

最新試題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題