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A.漫反射
B.鏡面反射
C.環(huán)境光
D.折射
A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C
C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
A、0個(gè)
B、1個(gè)
C、2個(gè)
D、3個(gè)
A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
A、提高顯示分辨率
B、圖像分割
C、過(guò)取樣
D、區(qū)域取樣
A、7M
B、8M
C、10M
D、16M
A、規(guī)則對(duì)象、不規(guī)則對(duì)象
B、規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象
C、不規(guī)則對(duì)象、幾何對(duì)象
D、不規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象
最新試題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()