A.W=0
B.W=1
C.W〉1
D.W〈1
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A.終止點(diǎn)
B.采樣點(diǎn)
C.型值點(diǎn)
D.控制點(diǎn)
A.實(shí)函數(shù)
B.分段多項(xiàng)式函數(shù)
C.雙曲函數(shù)
D.隱函數(shù)
A.5
B.8
C.2
D.3
A.螺旋線
B.橢圓形
C.直線
D.圓形
A.線刷子繪制
B.實(shí)區(qū)域填充
C.位屏蔽器
D.方形刷子繪制
最新試題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。