判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫?chǎng)景中生效之時(shí)僅被調(diào)用二次。()
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題