單項(xiàng)選擇題在不使用動畫狀態(tài)機(jī)Animator的情況下,需要將導(dǎo)入的動畫的類型修改為什么模式,動畫才能順利播放?()

A.Generic
B.Legacy
C.None
D.Humanoid


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1.單項(xiàng)選擇題動畫對象循環(huán)播放應(yīng)該將Wrap mode修改為()。

A.Once
B.Loop
C.Ping Pong
D.ClampForever

2.單項(xiàng)選擇題以下哪一語句是添加一個字符串變量?()

A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;

3.單項(xiàng)選擇題開始一個協(xié)程程序正確的寫法是()。

A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());

4.單項(xiàng)選擇題?在進(jìn)行游戲?qū)ο蟛僮鲿r(shí),以下對Unity中快捷鍵說法不正確的是()。

A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動

5.單項(xiàng)選擇題

?請問下圖中正在對場景中的對象進(jìn)行什么操作?()

A.移動
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)