A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
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A.get屬性訪問器用于返回屬性值
B.set屬性訪問器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪問器又有set訪問器的屬性支持讀寫
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞
A.靜態(tài)方法不對特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語法格式:類名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,不能訪問非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問類中的靜態(tài)成員
A.static int m
B.static m int
C.int static m
D.int m static
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.同一個(gè)類中的靜態(tài)成員,類實(shí)例化后,在不同的對象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類實(shí)例化后,同類型的對象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個(gè)版本
C.在類定義時(shí)靜態(tài)成員屬于類,在類實(shí)例化后靜態(tài)成員屬于對象
D.在類實(shí)例化后靜態(tài)成員已被實(shí)例化,因此不同的對象有不同的靜態(tài)成員
最新試題
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。