判斷題計算機圖形學產(chǎn)生圖形,計算機圖像學產(chǎn)生圖像。

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1.多項選擇題下面關(guān)于GPU內(nèi)核函數(shù)描述錯誤的是()。

A.GPU內(nèi)核運行時不同線程數(shù)據(jù)可以共享
B.GPU的內(nèi)核函數(shù)也可以在CPU上運行
C.GPU管理的每一個塊對應一個內(nèi)核
D.GPU的每個內(nèi)核只包含一個線程

2.單項選擇題下面關(guān)于GPU資源組織描述錯誤的一項是()。

A.GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊
B.GPU通過線程、塊、網(wǎng)格進行資源組織
C.GPU運行的最小邏輯單位是線程
D.多個塊構(gòu)成GPU的網(wǎng)格

3.單項選擇題下面哪一項不屬于GPU能讀取的存儲單元?()

A.共享內(nèi)存
B.寄存器
C.硬盤
D.局部內(nèi)存

4.單項選擇題下面哪一項不屬于GPU的硬件結(jié)構(gòu)單元?()

A.流式處理單元
B.進程簇
C.流式多處理核
D.線程包

5.單項選擇題下面哪一種模型能夠直接用于描述群體動畫?()

A.粒子模型
B.關(guān)節(jié)模型
C.反向動力學模型
D.社會力模型

6.單項選擇題下面哪一項不屬于主動式運動捕捉?()

A.光纖式
B.光學圖像式
C.閃光標記式
D.電子機械式

7.單項選擇題下面哪一項不是用于描述粒子系統(tǒng)的狀態(tài)?()

A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長態(tài)
D.發(fā)展態(tài)

8.單項選擇題下面哪一項是計算機動畫制作技術(shù)?()

A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制

9.多項選擇題下面哪些操作可以減少拍攝圖像中的模糊?()

A.自動曝光
B.自動對焦
C.色調(diào)映射
D.自動去馬賽克

10.多項選擇題下面哪些是計算攝像的光路編碼方式?()

A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼

最新試題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:單項選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

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題型:多項選擇題

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題型:多項選擇題

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題型:多項選擇題

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題型:多項選擇題

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題型:多項選擇題

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題型:多項選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。

題型:單項選擇題

陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題