A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。
C.只能在Track View中給對(duì)象指定控制器。
D.在制作動(dòng)畫的時(shí)候一定要打開Animate按鈕。
A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B.擴(kuò)展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運(yùn)算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對(duì)象或者次對(duì)象幾何體。
B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對(duì)象。
C.Mirror是對(duì)象和次對(duì)象的可動(dòng)畫鏡像效果。
D.Material不允許次對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫。
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()