A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
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A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動力學系統(tǒng)是模擬物體受力后的運動效果。
B.動力學系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學系統(tǒng)中的對象只能設置100幀的動畫。
D.動力學計算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。