A.小區(qū)間上存在兩個(gè)以上多邊形
B.小區(qū)間上存在兩個(gè)多邊形
C.小區(qū)間上沒(méi)有任何多邊形
D.小區(qū)間上只有一個(gè)多邊形
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A.確定視線方向
B.確定觀察方向
C.確定觀察參考點(diǎn)
D.確定視平面位置
A.一次
B.三次
C.四次
D.二次
A.1.5
B.2.5
C.2
D.1
A.1/5
B.1/6
C.1/4
D.1/3
A.0.75
B.1
C.1.2619
D.1.333
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
色彩模型包含的量有()。