A.不用添加,任何時候都會自動生成
B.更改物體導入設置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導入設置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導入設置,在UVs選項中選擇“UseLightmaps”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快
B.可以降低游戲內存消耗
C.可以增加場景真實感
D.多個物體可以使用同一張光照貼圖
A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping
A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染
A.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊添加Label的圖標
D.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊按鈕“AddLabel”
A.Project
B.Inspector
C.Hierarchy
D.Toolbar
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。