單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,以下選項屬于引用類型的是()。

A.int
B.string
C.float
D.double


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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Debug類中打印錯誤的方法是()。

A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException

2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset

4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。

A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格

5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug