單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對值的方法是()。
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。
A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
5.單項選擇題使用Unity3D時,Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個方法計算空間中兩點間的距離。()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題