單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對(duì)值的方法是()。

A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。

A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格

2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義方法時(shí)使用的參數(shù)是()。

A.實(shí)參
B.形參
C.傳參
D.值參

最新試題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題