A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
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A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。