單項(xiàng)選擇題Unity引擎使用的是左手坐標(biāo)系還是右手坐標(biāo)系?()

A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過Reference切換左右手坐標(biāo)系


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)選項(xiàng)不屬于Unity引擎所支持的視頻格式文件()

A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件

2.單項(xiàng)選擇題什么是導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh)?()

A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格

3.單項(xiàng)選擇題下列那些選項(xiàng)不是網(wǎng)格層屬性的固有選項(xiàng)?()

A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump

4.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)技術(shù)不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技術(shù)?()

A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly

5.單項(xiàng)選擇題在哪個(gè)模塊下可以修改RenderPath?()

A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality