A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過Reference切換左右手坐標(biāo)系
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A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件
A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格
A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。