A.5個(gè)
B.7個(gè)
C.4個(gè)
D.6個(gè)
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A.有序邊表算法
B.數(shù)值微分分析算法
C.浮動(dòng)水平線算法
D.中點(diǎn)算法
A.7
B.5
C.6
D.4
A.二維紋理
B.復(fù)合紋理
C.三維紋理
D.過程紋理
A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型
A.Z緩沖器
B.Y緩沖器
C.X緩沖器
D.0緩沖器
最新試題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。