單項(xiàng)選擇題Warnock算法的基本步驟總共有()步。

A.7
B.5
C.6
D.4


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1.單項(xiàng)選擇題根據(jù)紋理的表現(xiàn)形式不同,紋理可分為顏色紋理、幾何紋理和()

A.二維紋理
B.復(fù)合紋理
C.三維紋理
D.過程紋理

2.單項(xiàng)選擇題常用于光譜分析的光照模型是哪一種?()

A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型

5.單項(xiàng)選擇題真實(shí)感圖形顯示中的區(qū)間掃描線算法在下列哪種情況下用背景色顯示該小區(qū)間?()

A.小區(qū)間上存在兩個(gè)以上多邊形
B.小區(qū)間上存在兩個(gè)多邊形
C.小區(qū)間上沒有任何多邊形
D.小區(qū)間上只有一個(gè)多邊形

最新試題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:單項(xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題