A.B
B.A
C.C
D.值為2
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A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動(dòng)
C.只能被調(diào)動(dòng)一個(gè)
D.不能調(diào)用
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101
最新試題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話(huà)框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。