A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
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A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問題
A.當對象啟用和激活時被調用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。