單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,二進(jìn)制數(shù),101和111按位與的結(jié)果為()。

A.110
B.111
C.001
D.101


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,剛體中,可以使物體失去物理效應(yīng)的是:()

A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic

2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于List說法正確的是()。

A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>存在裝箱、拆箱風(fēng)險(xiǎn)
D.List引入未能解決拆裝箱問題

3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求

5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,獲取通過攝像機(jī)通過屏幕上一個(gè)點(diǎn)得到射線的方法是()。

A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint

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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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