單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider


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3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于List說法正確的是()。

A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>存在裝箱、拆箱風(fēng)險(xiǎn)
D.List引入未能解決拆裝箱問題

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用

5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求

最新試題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題