單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,IMGUI相關(guān)的操作要放在()。

A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,多播委托中的多個(gè)函數(shù)調(diào)動(dòng)方式()。

A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動(dòng)
C.只能被調(diào)動(dòng)一個(gè)
D.不能調(diào)用

2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,unity采用的是哪套坐標(biāo)系?()

A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手

3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

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首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題