A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
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A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動(dòng)
C.只能被調(diào)動(dòng)一個(gè)
D.不能調(diào)用
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。