單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類型為()。
A.float
B.int
C.long
D.double
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,UShort占幾個字節(jié)?()
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關系類型和引用類型
3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,如何使游戲物體具有物理效果?()
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,導入某一命名空間的關鍵字是()。
A.use
B.import
C.using
D.include
5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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