A.光照
B.線寬
C.隱藏面消除
D.紋理映射
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A.顏色
B.斜率
C.線條類型模式
D.線條寬度
A.GL_LINES
B.GL_LINE_LOOP
C.GL_LINE_STRIP
D.GL_LINE
A.GL_LINES
B.GL_LINE_LOOP
C.GL_LINES_STRIP
D.GL_LINE_STRIP
A.GL_LINES
B.GL_LINE_STRIP
C.GL_LINE_LOOP
D.GL_LINE
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動畫
C.只有整數(shù)增量運(yùn)算
D.準(zhǔn)確有效
最新試題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。