A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
C.只有整數(shù)增量運(yùn)算
D.準(zhǔn)確有效
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A.遞推
B.效率低
C.有誤差
D.簡(jiǎn)單
A.顯示速度問題
B.顯示質(zhì)量問題
C.線的粗細(xì)不一
D.階梯狀
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場(chǎng)顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
A.飛機(jī)
B.汽車
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路
A.C
B.C++
C.匯編
D.FORTRAN
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。