A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Quaternion
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A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.position
B.localPosition
C.anchoredPosition
D.rectPosition
A.DetachChildren
B.Find
C.LookAt
D.load
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。